"Eğitim" için Sonuçlar

568 sonuç bulundu (51-60 gösteriliyor)
Öğretmenler İçin Geleceğin Teknolojisi: Kuantum Teknolojileri Eğitimi Zirvesi

Öğretmenler İçin Geleceğin Teknolojisi: Kuantum Teknolojileri Eğitimi Zirvesi, eğitimde çığır açmak isteyen tüm öğretmenleri 27 Haziran 2026 tarihinde bir araya getiriyor. Geleceğin dünyasında öğrencilerinize rehberli...

T3 İnsansız Hava Aracı Eğitimleri

T3 İnsansız Hava Aracı Eğitimleri, lise ve üniversite öğrencilerini İHA sistemlerinin tasarım, geliştirme ve entegrasyon süreçleriyle uygulamalı olarak tanıştırıyor. Katılımcılar, bu 5 günlük yoğun programda İHA siste...

Yapay Zeka Çağında Düşünme Biçimi, Verimlilik ve Kurumsal Dönüşüm Webinarı

Yapay Zeka Çağında Düşünme Biçimi, Verimlilik ve Kurumsal Dönüşüm Webinarı, yapay zekayı sadece teknik bir araç olmaktan çıkarıp, iş yapış biçimlerini, karar alma süreçlerini ve bilgi mimarisini dönüştüren stratejik b...

EdTech Sektöründe Gelecek ve Dijital Eşitsizlik

Eğitim teknolojilerinin geleceği, üretken yapay zekâ asistanları, 5G destekli kesintisiz uzaktan eğitimler ve metaverse içindeki sanal kampüslerle şekillenmektedir. Ancak bu hızlı gelişim, "Dijital Bölünme" (Digital D...

Kitlesel Açık Çevrimiçi Dersler (MOOCs)

MOOCs (Massive Open Online Courses - Kitlesel Açık Çevrimiçi Dersler), Coursera, edX, Udemy ve Khan Academy gibi küresel dijital platformlar aracılığıyla dünyanın en iyi üniversitelerinin derslerini milyonlarca insana...

Eğitimde Büyük Veri ve Öğrenme Analitiği

Öğrencilerin dijital eğitim platformlarında bıraktığı dijital ayak izleri (sistemde geçirdikleri süre, video izleme oranları, sınav başarıları vb.), Eğitimde Büyük Veri'yi oluşturur. Öğrenme Analitiği, bu verilerin iş...

Ters Yüz Edilmiş Sınıf (Flipped Classroom)

Ters Yüz Edilmiş Sınıf (Flipped Classroom), geleneksel eğitim akışını tamamen tersine çeviren yenilikçi bir pedagojik modeldir. Geleneksel sistemde öğretmen konuyu sınıfta anlatır, pratik ve ödevler ise evde tek başın...

Oyunlaştırma (Gamification) ve Eğitsel Oyunlar

Oyunlaştırma (Gamification), eğitim gibi oyun dışı süreçlere puan kazanma, liderlik tabloları, rozetler ve seviye atlama gibi oyun mekaniklerinin entegre edilmesidir. Amaç, öğrencilerin öğrenme sürecine olan ilgisini ...