Ekosistem Arama Sonuçları
"Yapay Zekâ" için Sonuçlar
Uzun-kısa süreli bellek, geleneksel yinelemeli sinir ağlarının uzun süreli ilişkileri öğrenmekte yaşadığı sorunları azaltmak amacıyla geliştirilmiş bir ağ mimarisidir. İngilizcede “Long Short-Term Memory” olarak adlan...
Açıklanabilir Yapay Zekâ (XAI: Explainable Artificial Intelligence) yapay zeka kullanılarak ulaşılmış bir çözümün sonuçlarının insanlar tarafından anlaşılabilecek şekilde ortaya konabilmesi için izlenen yöntem ve tekn...
Derin öğrenme, çok katmanlı yapay sinir ağlarını kullanan makine öğrenmesi yaklaşımıdır. “Derin” ifadesi, ağın giriş ve çıktı katmanları arasında çok sayıda öğrenme katmanı bulunmasını ifade eder. Geleneksel makine...
Yapay sinir ağları, biyolojik sinir sistemlerinden esinlenerek geliştirilmiş matematiksel öğrenme modelleridir. Birçok yapay zekâ ve derin öğrenme uygulamasının temelini oluştururlar. Yapay sinir ağı, düğüm veya ya...
Turing Testi, bir makinenin insan benzeri bir iletişim kurup kuramadığını değerlendirmek amacıyla önerilen düşünsel bir deneydir. İngiliz matematikçi ve bilgisayar bilimci Alan Turing tarafından 1950 yılında ortaya ko...
Makine öğrenmesi, bilgisayar sistemlerinin her kural açıkça programlanmadan verilerden örüntüler öğrenmesini sağlayan yapay zekâ alanıdır. İngilizcede “Machine Learning” olarak adlandırılır ve ML kısaltmasıyla ifade e...
Patent Effect’in yayımladığı, Türkiye’nin teknoloji ve patent dinamiklerinin sunulduğu “Patent Raporu”nda yer alan araştırma sonuçlarına göre, yapay zekâ alanındaki yayınlanan patent başvurularında son 5 yılda globald...
Harvard Business Review'a göre şirketler yapay zekâyı temel olarak şu amaçlarla kullanmakta; Güvenlik ihlallerini tespit etmek ve engellemek (%44) Kullanıcıların teknolojiye ilişkin sorunlarını çözmek (%41) Üretim yön...
Yapay Zekâ günümüzde bu kadar gelişmesinde veri işlemenin eskisinden çok daha uygun fiyatlı hale gelmesinin önemli etkisi vardır. 2000'lerin sonlarında 3 boyutlu oyunlar ve grafikler için geliştirilen grafik işlemcile...
Ekim 2015'te Google DeepMind tarafından geliştirilen AlphaGo programı, Go oyununda 19x19'luk tahtada profesyonel bir Go oyuncusunu avantaj verilmeden yenen ilk bilgisayar programı oldu. Satrançta insana karşı kazanan ...