Oyunlaştırma (Gamification), eğitim gibi oyun dışı süreçlere puan kazanma, liderlik tabloları, rozetler ve seviye atlama gibi oyun mekaniklerinin entegre edilmesidir. Amaç, öğrencilerin öğrenme sürecine olan ilgisini ve motivasyonunu artırmaktır.

Eğitsel oyunlar (Game-based learning) ise, karmaşık konuları doğrudan oyun oynatarak öğretmeyi hedefler. Öğrenciler eğlenirken problem çözme, analitik düşünme ve takım çalışması gibi kritik becerileri doğal bir süreçte kazanırlar. Duolingo ve Kahoot bu alanın en başarılı örneklerindendir.