Milyonlarca oyuncunun aynı anda sanal dünyalarda buluşması, arka planda devasa ve hatasız çalışan bir ağ (networking) altyapısına bağlıdır. Çok oyunculu (multiplayer) oyunlarda en büyük zorluk gecikme süresini (ping/lag) en aza indirmek ve tüm oyuncuların ekranındaki olayları eşzamanlı kılmaktır.
Sunucu-istemci (server-client) mimarileri, oyuncu verilerini merkezi sunucularda doğrulayarak hile yapılmasını engeller. AWS, Google Cloud gibi bulut sağlayıcıları, anlık oyuncu sayısına göre dinamik olarak ölçeklenebilen küresel oyun sunucusu hizmetleri sunmaktadır.